研究发现VR治疗降低了疼痛强度

虚拟现实(VR)治疗程序可在六个月后降低疼痛强度

图片来源:Adrian Deweerdt,Unsplash

根据JMIR上发表的一项研究,与假应用程序相比,虚拟现实(VR)治疗程序可在六个月后降低疼痛强度。

该研究由AppliedVR赞助,并使用其恢复系统(以前称为EASEVRX)来评估其对慢性下背部疼痛(CLBP)患者的长期有效性。报道说,与治疗后立即进行2D假经验相比,它进行了较早的研究,该研究分析了沉浸式八周的计划。mobihealthnews

慢性腰痛(CLBP)是全球最常见的持续性疼痛状况,多个障碍阻碍患者获得及时有效的护理。数字疗法的创新(例如沉浸式虚拟现实)提供了家庭护理的希望,广泛的治疗可用性以及解决CLBP服务不足人群的需求的潜力。

沉浸式VR是一种基于证据的镇痛药,可用于急性下背部疼痛,程序性下背痛和CLBP。许多用于CLBP的VR治疗涉及康复运动,需要治疗师指导。但是,最近的慢性疼痛研究调查了不需要临床医生接触或指导运动练习的完全自我管理的VR计划。这样的程序密切反映了疼痛自我管理或基于证据的心理疗法所提供的慢性疼痛的内容。

有关的研究人员开发可穿戴设备,使您可以在VR中感到寒冷,热和疼痛

电子服务部署在预处理,治疗结束和治疗后的第1、2、3和6个月。使用边际模型在混合模型框架中分析了188名参与者的自我报告的数据跨越重复的措施。主要结果是疼痛强度和与活动,情绪,压力和睡眠后6个月相关的疼痛相关的干扰。次要结果是患者报告的结果测量信息系统(Promis)睡眠障碍和身体功能。

研究人员发现,在VR组治疗后六个月,疼痛强度的平均百分比变化为-31.3%,而假手术组为-15.9%。超过一半的VR组达到了中等临床意义的阈值,而假手术组的25%达到了该水平。

同时,38%的恢复队列获得了实质性的临床意义,而假手术组中只有13.2%。

该研究还发现,VR干预改善了与活动,压力和睡眠的疼痛相关干扰。尽管两组的身体功能和睡眠障碍之间的差异在统计上很显着,但它们在临床上没有意义。

该研究的作者写道:“结合结合,结果支持了一个全自动,为期8周的CLBP的6个月镇痛功效。”

“最近对VR的荟萃分析指出,除了涉及身体康复计划的慢性疼痛外,缺乏高质量的疗效研究。据我们所知,我们对VR的扩展疗效的调查是首次涉及家庭疼痛管理的情况,没有身体康复。”

JürgenThalmayer
2022年6月3日

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